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    随之落下,被操控的角色躲无可躲。

    “弃”重伤。

    屏幕右下标着【无能者】的小人头半边变成血红色,代表着人物只剩半血。

    若再被屠夫镰刀击中,人物便倒地,呈现“濒死”状态,小人头整个就变得血淋淋的。

    ——小人头对人屠双方是公开可见的;求生者可根据小人头判断队友的状态,考虑要不要过去帮忙。

    倒地的人类只能艰难爬行,一般无法使用道具/技能,进行更多的交互动作;

    屠夫可选择拖走“濒死”的人,挂上绞刑架……美其名曰给神的“献礼”。

    上挂的人类不会第一时间就毙命,有个逐渐“失血”的过程,在血流尽前,可请求队友来救自己;

    注意:尽量赶在上挂之人失血过半前将其救下,这样对方被“二挂”时还能再救一次,否则血条一旦过半,“二挂”的人直接祭天。

    被救下绞刑架后,侥幸免于一死的角色其状态停留在“重伤”。

    人类可以通过摸血治好彼此的“重伤”;往后也有医疗类的角色,且暂表不提。

    【系统:请玩家牵制“监管者”达到30秒。】

    燕庄会被屠夫击中,其实是剧情设定,这时,只需根据屏幕显示的路径跑就行。

    有提示在,哪怕新手也能轻松完成这30秒的牵制……

    逃跑路上有门和窗户,新手根据教程,下门板、翻窗户,就能短暂拉开与屠夫的距离;

    善用板窗交互,是人类与屠夫周旋的关键。

    30秒后,NPC屠夫放弃追杀他;

    目标转向附近在旁若无人修机的狼女。

    “哐当”一声,燕庄眼睁睁就看着她被屠夫一刀砍倒在地——AI队友脑子看起来不咋灵光,当然了,也是剧情需要,通过人机的操作让玩家能快速了解游戏基本规则。

    「“狼女”触发“会心一击”。」

    【会心一击:求生者在进行某些交互时,如修补封印、翻板、翻窗、治疗、救人等,被监管者击中,则必然造成1点伤害。】

    1点伤害对应求生者的1点血。绝大多数人类角色只有1点血,触发“会心一击”(玩家称之“暴击”),自然就当成倒地了。

    屠夫拖着“濒死”的狼女找到一处绞刑架,吊着人的头颅将其高高挂起……

    绞刑架正面堆满了给神的祭品;

    求生者想救人,只能从另外三个方位想办法。

    燕庄遵循新手指引,先翻找宝箱,找到道具“绷带”治疗好自己的伤;

    再冲到绞刑架下,手无寸铁的他硬生生吃了屠夫一刀,趁着对方擦刀空隙,将狼女火速救下。

    这时,另一个AI队友鹰眼出现,手`弩二度击中屠夫面门,对方被激怒了,果断转移仇恨。

    ……

    其后,燕庄按照教程,完成“治疗队友”、“和队友修补同一个封印”等动作。

    玫瑰街有八处残破的魔阵,当人类修补完三处后,沉陷地底的“命运之门”和“造化之门”破土而出、赫然耸立。

    ——中西合璧、不土不洋的风格算是“无限”特色,毕竟按照设定,副本有东方元素也有西幻色彩的、有古有今甚至还有未来世界。

    两道门,分布在差不多地图对角线的位置,是人类逃离的生门;玩家为交流方便,一般就用“大门”、“后门”代指。

    有生门则必然有“死门”。

    “死门”谓“黄泉之门”;

    位置不定,刷新随机——说是“门”,实则更像一口泉眼,“黄-->>

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