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nbsp;每一个“寄灵”,除却最开始的弃,都有自己独特的天赋,甚至特殊的血统!

    何况有命运点——如今通过“正罪裁决”和“逆位审判”依然能获取——命运点,改变命运。

    于是得到“替身咒”:起码在附身人类时,多了一个“黄泉之门”可以逃生;

    附身屠夫则可用命运点兑换辅助符文,分别是:传送、闪现、插眼、禁制、混乱、灵觉、金身……进副本前,择其一二携带。

    最重要的,命运点可以突破基因锁……

    “噗!”

    观看着剧情CG,燕庄没忍住喷笑。

    还基因锁呢,真特喵的中二!

    第6章

    不过“无限”本身就充斥着满满中二气。

    “基因锁”啥的,听着神神叨叨,实则就是给人物分配属性点。

    【每一个生灵生来便具备独特气质。

    求生者有四种气质:多血质、胆汁质、粘液质及抑郁质;

    监管者分成三大类型:传统主义、经验主义,和概念主义。】

    每种气质类型分配8~10种属性,点满所有属性,需24~30个“气质点”;

    无奈受限基因锁,不管屠夫抑或人类,至多获取20点气质;

    所以,每一场对局前,玩家不光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。

    燕庄是屠夫玩家;

    以小号“玛格丽特王妃”目前唯一拥有的监管者罗格为例——

    其主要靠平地追击、用镰刀平A人类完成击杀,天赋“死亡标记”属于辅助性技能,因而被官方和玩家公认为是纯“追击流”屠夫。

    (“追击流”有时被戏称“走地流”。)

    通常而言,“追击流”适配气质为“传统主义”。

    “传统主义”可选属性有:威慑、镇定、应激、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。

    【威慑(1层/2层/3层):监管者周围30米内,求生者交互速度降低5%/10%/15%;

    镇定(1层/2层/3层):擦刀时间减少10%/15%/20%;

    应激(1层/2层/3层):抽刀时间减少10%/15%/20%;

    洞察(1层/2层):当求生者出现在周边15米/25米范围内,监管者有所感应。

    ……】

    想用罗格赢得对局,就得快速找到求生者、快速完成击杀;

    理所当然,“镇定”、“应激”、“洞察”点满;

    ——每层需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。

    携带符文“闪现”不可或缺。

    不同的气质类型有部分属性可以重合。

    如:

    “经验主义”同样囊括“镇定”和“应激”;

    “概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。

    玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流;

    对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。

    自然,一切都没那么绝对。

    花里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的玩法也不是没有。

    毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案;

    再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。

    同样的,人类角色也有各自定位,气质也就各有不同

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