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    间内可承受150%的伤害、即便“濒死”也不立马倒地。

    行动状态可持续30秒……

    哨兵倒地,向导对其用治疗仪,只需他治疗别人用时的二分之一。

    ——精神体受伤,其他角色给哨兵摸血则效率最低。

    向导随身携带一治疗仪,其在未来世界从事后勤,可快速治疗队友,是其他角色摸血速度的150%。

    治疗仪勉强算高科技产品嘛,就不担心耐久度问题。

    不光能治愈肉身/精神体伤害,也可削弱部分负面buff,如罗格的死亡标记,伯爵“圣光”则无法驱逐,“圣光”于人类虽也是一种Debuff,其本身属性却是“光明正面”、“积极向上”的。

    这类角色所携带的物品,属“道具”性质……于是,向导也能翻箱子进行换道具的操作(哨兵不可以)。

    由于精神力“契合”问题,向导无法对除哨兵外的角色进行“抚慰”。

    其体能正常甚至偏弱,单从个体角度看,向导也就比初始人类角色“弃”的属性好那么一丢丢。(治疗仪面对有些监管者只能说“聊胜于无”)

    可一旦搭配上哨兵,二人组合强度直接上到T0国家队。

    不止是“抚慰”效应,二者另有一联动技——

    向导过于弱鸡,哨兵与之“共情”;

    当对方遭到攻击,哨兵可选择分担50%的伤害,也或,因为精神上的鼓舞,向导得到“勇敢”buff,当监管者逼近至一米内,获得一段冲刺。承伤与冲刺,全局限定生效一次……足够了,不仅给求生者提供更多博弈的可能性,些许buff的加成在紧要关头偶尔能扭转战局。

    很多屠夫在排位甚至比赛Bo1就禁用哨兵。

    哨兵没了,向导上场约等于废物。

    人类方选哨兵也不是每一回都带向导的;

    具体对局具体BP嘛,有时别的辅助位不可或缺,而哨兵缺少“抚慰”,强度会被大幅削弱,但在救人方面,能量兽的速度优势,仍是诸多角色难以取代的……

    祭坛是少数克制能量兽的存在。

    能量兽的存在真实又虚假,触发不了锚点。

    得哨兵用本体先传送到阴界……跑好一段的路途,移速就一般;

    哪怕古城图小,等人赶到阴界再派生能量兽,向导脆皮,上挂流血快,且有向导的局屠夫多会带“鬼疟”,掉血速度更快了,不一定能卡半。

    阿布秒倒,不卡半救的话,机子可能不够。

    半血状态的吟游诗人,不得不拖着伤体,跟监管者周旋。

    屠夫只想尽快挂上向导,可也不能无视吟游诗人的“马屁”功夫;

    无奈,暂将“尸体”放下,转头逼近吟游诗人。

    男解说心有余悸:“Tin可得悠着点啊,二阶阿姊不是开玩笑的。”

    女解说笑:“可不能悠着,万一被‘祭魂’就惨了。”

    “对哦……啊,阿姊敲起‘逆向鼓’!”

    “哨兵碰到禁锢了。”

    “逆向鼓”是“正向鼓”的进阶,技能范围大大缩小;

    杀伤力反而进一步增强。

    一旦敲响“逆向鼓”,如果求生者QTE失误、或者QTE达到三次,阿姊强求“回馈”,同样瞬飞贴脸,一旦出刀击中,便可摄取人的魂魄。

    所谓“祭魂”,作为祭品的灵魂,是求生者“许愿”的代价。

    人类中“祭魂”,灵魂-->>

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