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    于是监管者选的往西南,巧或者不巧,又是搜搜撞脸。

    这一回他跟阿布交换位置,玩的辅助“俑魂”。

    俑魂,顾名思义,是俑之魂;

    魂体嘛,移速挺快,不能直接穿墙,却可飘过矮小障碍(低于0.75米),追是不太好追的;

    弱点在于会疲劳。

    最可怕的是,魂体太过脆弱,疲劳值≥50时,屠夫一刀(标准0.5血伤害)即可将其击杀;疲劳达100,甚至用不上一刀,俑魂陷入“沉眠”,若被屠夫捡尸,直接上挂,跟牲灵一个样,只一条命。

    偏生俑魂刷在中场,板窗少,难牵制;

    一旦被击杀,屠夫轻易可将其挂到忏悔室。

    忏悔室,堪称惨案多发地,看上半场的荷官局即知。

    解说不由得扼腕:“搜搜真是非酋本酋。”

    另一人扬声:“俑魂发动‘游魂’了,飞起来啦!”

    “这,也太不节省技能了。”

    “哈哈,不愧跟莫莉是队友,打得都很浪!”

    “跑贫民窟……不行,僵童移速太快,搜搜这一口气跑的太远,疲劳马上就50了!这才开局20秒啊!”

    “诶,Tin这么早贴过来吗?等等,道长居然不是修心流,这是什么套路?”

    连解说都搞不清楚,大多数观众自然也一头雾水。

    燕庄紧盯着小屏里Tin玩的道长。

    眉头轻凝。

    另一头,搜搜为了尽可能拉开与屠夫的距离,看似横冲直撞的,实则路线选得极巧妙;

    不在乎疲劳值,“游魂”飞过一道又一道矮墙,竟硬是拉出僵童的雷达感知范围。

    在居民区两栋建筑的逼仄通道间,俑魂忽是一个战栗,魂体飘飘摇摇,毫无征兆地倒下。

    “沉眠”。

    一旁的柜子被人悄然打开,冒出道长一个头。

    燕庄眼睛一亮,忍不住笑开……

    啊,他明白人类想干什么了!

    损啊,有点。

    第30章

    SH人队敢上俑魂, 肯定不是图他羸弱易秒倒。

    其“游魂”状态一大优势,不光是移速快、可越过障碍,更在于飘忽不定的魂体天性, 行进中不会留下足迹。

    譬如此刻, 搜搜路线选得巧妙,间或不走(俑魂)寻常路,建筑啊高墙几下一遮挡,屠夫丢失视野。

    更是超出“洞察”范围, 寻不着足迹,僵童不得不缓速,逐次排点。

    这一边, 俑魂一口气将疲劳拉满。

    “沉眠”化作一个才巴掌大、古朴粗犷的陶泥俑。

    镜头短暂聚焦于道长。

    Tin第一时间用上技能“搬运”,点击下方队友小人头、选中“书法家”。

    “咻”的一下,陶泥俑消失不见。

    主视角切回仍在排点的僵童。

    小屏展示, 书法家似乎绕了个圈子贴到中场,竟狗胆包天的,直接上手修2号机。

    这头俑魂消失, 下一息,书法家那边提示:“‘俑魂’请求附体,是否同意?”

    阿布手速极快地同意;

    旋即是一前一后两个QTE, 啪啪的两下,达成完美校准。

    系统:「请选择“同心”或“合德”。」

    阿布选“合德”。

    “沉眠”的俑魂才真正起到辅助作用。

    “同心”:俑魂-->>

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