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屠夫一个视野。

    为达成这样远距离的牵制,他丝毫不省着技能。

    驭云完了,就穿墙(实则只能穿过封闭的门、窗或下过的板子),又不吝惜地上缩地。

    其间,在各种奇奇怪怪的角落,苟一苟。

    僵童那样的速度,竟始终捕捉不到道长的身影。

    也是没有视野,基拉看不到道长全貌,就不知俑魂根本不在。

    直到“强势”进入一阶段……

    监管者看起来快怀疑人生了,孜孜不倦推行“除草”大业。

    「已完成2处封印。」

    同一时间,马戏团1号机、商业街3号机修完。

    基拉似是惊觉不对!

    道长的技能消耗殆尽,快苟不住了,只好冒头,在僵童观察密码机的间隙,迅速翻了个窗。

    基拉也便彻底看清楚了:道长胸前没挂着陶泥俑,周身也无“附体”溢出的阴气。

    “啧,真惨!”游二幸灾乐祸。

    燕庄忍不住弯着眼睛——

    就说打比赛打的是人嘛,譬如本局,在ban选时便或引发监管者微妙的心理波动,加之道长是Tin,基拉后续“除草”被多拖延的近30秒,属实是有点上头了。

    基拉追着Tin跑了又十几秒。

    无技能、道具的Tin,硬核遛鬼技术没得话说。

    他每一个转点,显然经过深思熟虑,有如下棋,有人走一步、看三步,Tin观其跑位,说走一步、看十步也不为过,加之贫民窟小物小件的东西多,有长板、也有短板,很适合博弈。

    僵童个单刀屠夫,着实不好拿刀。

    这一回,基拉不再上头。

    眼看用了一次“隐身”也没能速杀道长,他选择止损。

    往中场排点,想找书法家……

    解说长叹一声:“晚了!”

    另一人道:“哪怕不上技能,书法家毕竟有修机加成,跟俑魂合体,开机子简直飞快。基拉怕还不知道,中场压了一台99.9的机,7号机也推到43%,等他贴近,差不多就六七十。”

    “书法家提前转点了!”

    “没什么差别,侠客回头接着修,只要书法家苟个三十秒。”

    “是,侠客是难得没修机羸弱的救人位。”

    解说说话间,僵童以其极快的移速排完中场,转道又回居民区。

    差不多几秒的时差。

    阿布先走一步,头铁抄最近路,顺着空荡荡的大街,直奔“无敌点”马戏团。

    隐少接手7号机,应该有谁报点,知晓了屠夫靠近,早一步找个角落苟着……卡雷达感知。

    基拉贴近才发现,他以为的书法家竟是侠客!

    居民区不如贫民窟适合遛鬼。

    可架不住侠客牛掰啊!

    技能比之道长的五花八门,是过于朴素无华了。

    然其以剑为武器,能击退监管者;又有轻功傍体,只要气力值不耗尽,近乎无CD、可不断拉点。

    僵童这样速度流单刀屠夫拿他没什么办法。

    当系统提示,中场机被修掉,基拉越发沉不住气了,试图逼掉侠客技能;

    隐少化身“稳少”,不到关键时刻,绝不浪费气力值。

    肉眼可见,监管者操作有些急切。

    蓝风止不住叹息:“就说不要太头铁,有侠客跟道长,不该上僵

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