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    断挥剑。

    一道凌厉剑罡!

    血滴子速度多快啊,10米的铁索早一丢丢飞出,“鸟笼”唰啦一下套中对方的头!

    Fr诚实被打落0.25血!

    燕庄也被罚站3.5秒。

    “中门对狙!”解说齐声惊呼。

    “我个天,开局才多少秒,打得这么凶!”

    轩牧作为王座人类玩家,忍不住代入侠客:“诚实也太急了,直接上轻功跑啊!不信屠夫能套中起飞的侠客!”

    蓝风分析:“是精神压迫。上一局被荷官打怕了,Fr人队心理防线被击溃,不敢保守了,想激进一些,反倒乱了节奏。”

    解说对话的空隙,Fr诚实借着受伤加速,运着轻功,拉出一段距离。

    气力值有限,他不敢太浪费。

    只是“飞”过一道矮墙,落入长板跟短板围成的一个板区。

    快速下掉所有板子。

    血滴子追过来。

    “飞碟”精准落点在板子上。

    动画显示,门板隐约显出一点裂痕。

    隔着板,屠夫站定,朝在板区里的人飞“鸟笼”,对方走位躲开;

    然而燕庄的真正目标是斜对面那块板,如隐少说的,血滴子无惧板区——打中放下的板子上半,造成破坏,踹板只需一脚(比正常效率提高一倍),板子斜下去的半侧高度在一尺以内,飞空可对准板区的人类,也或,破坏另外的板子。

    追击流追求速杀,可他不会急躁。

    枯骨城的战场对人类是最不友好的地点,侠客若不用轻功逃跑,只能在这一个板区博弈。

    待他两个“飞碟”加两脚,踹飞板子,对方只能任他宰割。

    如果侠客用上技能……太好不过,开局逼救人位道具,是监管者基操。

    Fr人当然不愿任人宰割。

    诚实利用板区,少少地消耗气力值,跟燕庄博弈了一小会儿。

    毕竟轻功太作弊了,在障碍物两侧来回跳,而血滴子跟钓鱼佬一样,无论纵向、横向或者“之”字走位,双脚不可离地。

    燕庄很耐心。

    作势要甩出“飞碟”,侠客的位置已经很危险了,顾不得省技能,又是一个轻功。

    对面人没料到,屠夫作的是个假动作(角色娱乐动作),实则飞的是毒镖!

    侠客“坠机”一时不能动弹。

    燕庄指尖翻飞,快得摄像头只捕捉到影子。

    10米铁索着实太长,比之钓鱼佬的鱼竿难操作许多;

    “囗”形板区想找到有效落点,极快攒够1点愤怒——得在不到2秒完成,否则毒镖不过是个无效技能——难,真的难!

    观战视角的血滴子却是动作娴熟。

    第一、二下“飞碟”攒出两个0.25愤怒,第三下果断飞向侠客,强制位移拉着屠夫与人类“无缝”贴脸。

    想打出伤害,“飞碟”得在第四下再打中侠客,需血滴子拉开一点距离,才好甩铁索。

    不能拉远,否则零点几秒侠客即“醒”过来。

    好在,哪怕0阶段,1点的愤怒也不至于存不够2秒便消失。

    甚至连思考的时间都没有。

    燕庄接连飞了好几下“飞碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是无法预判的,一连五六个平面位移。

    发癫儿一般!

    竟生生放走了侠客!

    燕庄的动作太快,“飞碟”每一回落点精准有效,硬生生攒够2点愤怒!

    侠客在他“发癫”时跑没了影。-->>

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