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,好像写着一点茫然。

    人呢?

    眨眼间,哭婢不见了!

    轩牧高呼一声“妙”:“这波人类配合挺好的。搜搜‘护法’,阿布翻窗,屠夫不知道Tin贴近、苟在窗下。中二生一个公主抱,真是风驰电掣,一下跑到十万八千里外……要是没送暴击,简直完美!”

    “没处转点了,不翻窗不行。这一面骨墙有些长,通道也窄,滑板滑行一个操控不好,很可能日墙,反倒不美。”

    “是,笔仙刷出技能,人类不敢赌。”

    “100点战栗送就送了,窗外世界广阔、大有作为!”

    笔仙丢失视野,只能根据中二生的跑向排点找人。

    这一耽搁,侠客、音乐天女先后开掉手头的机。

    七号机摇晃,狗屋相对安全,自然而然,屠夫下意识判断那里是哭婢,起码哭婢在那个方向。

    基拉果断朝狗屋奔去。

    无奈笔仙符文CD中、也无强力位移。

    枯骨城不算特大,架不住骨头啊墙啊树木种种的太多,监管者被迫走折线/曲线,一下被拖了节奏。

    最让屠夫窒息的是,好容易找到人——狗屋的人提前藏好、卡着雷达感知躲猫猫——发现是中二生!

    这时,Tin修到一半多的2号机摇晃起来。

    上帝视角可见……是哭婢!

    经解说分析,看比赛的普通玩家才知:SH又一次没走寻常路。

    中二生其实没将哭婢送远。

    脱离屠夫的视野后,兜了个小圈,将将把人送出“洞察”范围外。

    哭婢遂躲在侠客修的4号机旁。

    中二生一口气耗掉大半道具,拉点到地图一角的犬骨穴,迷惑屠夫。

    万一屠夫没上当,头铁在骨城及附近找人,侠客的存在也能干扰其判断。

    再不济,哭婢被找到,侠客有剑罡,也能保人,阻滞一下监管。

    这会儿基拉发现自己上当,再想折回骨城杀哭婢,风险太大。

    哭婢140%的修机效率,另有音乐天女“激励”专精加成,等他赶过去,早把2号机推完,成功转点啦!

    不光2号机在动,更远的3号机刚刚被人贴近,开始修了……

    屠夫视角无法确定,哭婢是在2号或3号机。

    考虑到哭婢也没法上绞刑架,只能止损,改变目标去杀中二生。

    已到一阶段的笔仙不是特别怕中二生。

    何况,滑板只剩37%耐久。

    好在狗屋适合博弈。

    双方拉扯了半天。

    滑板怎么用,玩家有手就行。

    可也不是谁都能真正发挥中二生的威力……

    Tin每每预判极准,快吃刀了,用个3%-5%的道具,要么笔仙刀落空,要么选的角度刁钻,利用障碍挡了一挡,屠夫弹刀。

    不过,他也不是总省着技能;

    当“提问”发起,赌盲盒风险大,猜到笔仙用天赋,果断便用去15%的滑板,躲掉技能!

    其间利用犬牙、板区,狗屋高低差,愣是没给屠夫一刀,以至于几十秒过去,笔仙迟迟开不了二阶段!

    最终,遭遇“地震”!

    屠夫也是精明,察觉到“地震”,提前一步撤离。

    Tin没撤,滑板用尽,狗屋外已无博弈的空间,牵制不了几秒。

    倒霉催的碰到33.3%的几率!

    被“地震”震死!

    “中二少年作恶一生,终于被‘地震’制裁啦!”解说开起玩笑。

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