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    久,脸黑的把筹码输光……也不是不可能。

    由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论人类或监管,少有人花钱卖道具。

    尤其人类,花个10筹码翻箱子,翻到的东西,譬如鹰眼的手`弩,不一定比1000筹码一个的火铳差!

    销金窟的场景机制,对打快节奏的屠夫,显然非常断节奏。

    因此解说才认为,这是KN针对燕庄精挑细选的图。

    毕竟,当前燕庄的风格,在大众看来,最突出便是一个“快”!

    ·

    “屠夫钱挣得飞快,这一会儿,100多筹码了!”女解说诧然。

    “那是自然,别的监管是一个人,纯真上人相当于四个人……本灵一直在楼道逛街就不算了。”

    燕庄摁键频次过高,每一个分魂始终没脱离他的操控,跟紧各自的目标,判定在“追击”中,又时不时一个技能,积分可不涨得嗖嗖快!

    “曲水流觞”有溪流隔断,形成大小大三块板区。

    向导一面拉开与荒魂的距离、一面也不敢跟幸魂离得太近。

    荒魂一刀0.5血不算离奇;

    幸魂虽不能直接拿刀,可“爱”的天赋,真的……恶心巴拉的。

    一旦被“爱火”——除颜色跟“慧光”不同,技能表现形式跟有效范围是一样的——击中,“爱”让人沉迷、忘却所以。

    便是2秒罚站。

    最离谱在于,“爱”是可以传递的,所以联动角色,技能会一起沉默!

    譬如向导这头被“爱”,另一头哨兵想跟他“共情”都不行!

    哨兵联动很强,可对时机的把握也非常高。

    幸魂“爱”得不离不弃,让向导躲得很狼狈;

    哨兵也不敢轻举妄动,一怕被传染了“爱”,联动技能没用好反被吃;

    二是,和魂贴脸了,与其建立“亲缘”。

    一旦跟某个人类建立“亲缘”,屠夫可暂时不用管和魂了。

    和魂没花里胡哨的技能,不过是自动跟随“亲缘”对象。

    可哨兵不得不忌惮!

    荒魂平静,转成和魂;反之和魂也能变成荒魂。

    是纯真上人最BUG的天赋。

    只需和魂锁定目标,荒魂切换过去,相当于贴脸传送,犹如笔仙二阶标记“响应”,但纯真上人更强势,笔仙一刀才0.25血,荒魂一刀0.5血,“响应”有硬直,分魂切换则无前后摇;

    因此,和荒换位也被严格限制,0阶段初始60秒才可换位,其后CD90秒,1阶/2阶后CD缩到75秒。

    本局已过60秒了。

    哨兵时刻提防,怕屠夫假意追杀向导,趁着他放松警惕,秒切荒魂给一刀!

    在销金窟这样的图,击倒哨兵的收益远大于向导。

    邹哥开口:“茉莉老谋深算啊,第一时间Ban侠客,引导对面人类选哨向组合。”

    容茸道:“我知道,有攻击技的人类主动攻击和魂,能让和魂被迫转变荒魂,是吧?”

    “对,”邹哥说,“如果哨兵是侠客,他完全可以在监管者攻击队友时,用剑罡,将荒魂逼到自己这头,他有轻功,不怕被追。监管者相当于被迫浪费一个和荒交换的技能。”

    容茸叹:“Ban刺客也是这个理……茉莉细节把控得太好了,现在场上人类,没一个对他有威胁,虽然开局浪费30秒,可才刚过一分钟,他就完成整个控场。”

    二魂围堵向导;

    哨兵被和魂跟随-->>

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