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    到四五十秒……哭婢倒地,监管者不可能守,届时庭哥拖一拖监管者,等哭婢摸起,两台多三台机差不多有,再让刺客Ob,将屠夫引走,俑魂跟哭婢合体,有‘合德’差不多300%起的修机速度,刺客正常拖个60秒,机子就够了。

    “万一屠夫不上当,头铁死追跟俑魂合体的游二,庭哥打配合‘同心’,转点战场或者荒坟谷,游魂体质不太怕骷髅,可以拖着屠夫卷入骷髅潮,能多拖好一会儿……人类有慢慢运营的空间。”

    自然,燕庄说的只是一两种可能。

    真实赛场局势千变万化,需要选手随机应变。

    譬如本局监管者,刷点原本就不太好,撞脸的第一个求生者是刺客。

    许是沉静“看ID杀人”的习性发作,便尝试追击搜搜。

    搜搜不慌不忙,半月泉不太好牵制屠夫,可不远就是骨山。

    走位也是秀,扭啊扭的,精准预判每一道圣光,全躲开!

    伯爵是个小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太适合圣光逼走位。

    等屠夫快贴脸,搜搜成功进到一个板区。

    一点儿也不贪板子!

    “不愧是S2刺客啊搜搜,走位很秀!”

    “哈,SH有个S1伯爵,估摸着私底下没少练怎么躲圣光。”

    “这一下就拖了二十多秒!”

    “沉静在干嘛啊?刺客追不到了,还追!”

    “赌运气吧,看能不能拿个一刀两刀的,或者逼个技能也好。”

    “想得美!骨山够刺客一直牵制到‘地震’了,外面人类爽修,到时起码三台机!”

    沉静显然也意识到问题。

    停止对搜搜的追击。

    转动视角,通过对密码机动静的判断,他选择去骨城。

    一则骨城距离近,二是他大约以为,是哭婢在修二号机吧!

    “哭婢头铁,居然敢修战场机。”

    “嗐,沉静真脸黑,没想到骨城是哨兵吧?”

    “我算是明白了,以后打SH人,就得反套路。”

    “哈哈,你让我想起昨天,Hx屠夫打SH人,不就是反套路打的吗,结果SH人老老实实、常规操作,让对面屠夫秀了个寂寞。”

    直播锁定监管者的视角看到哨兵了。

    可以想象,沉静有多糟心。

    也不好再转移目标,开局四十多秒,他一直逛街。

    就头铁追击哨兵。

    没向导抚慰,哨兵强度被削!

    能量兽强在救人,用来遛鬼反倒是累赘。

    沉静果断对隐少放技能。

    隐少这一局智商回归,是很稳的,充分发挥着骨城遛鬼优势,愣拖了近四五十秒。

    监管者带“强势”,强行开启一阶,技能刷得快,圣光咻咻的、一道又一道的;

    骨墙阻挡,哨兵走位被封,这才吃到第一个圣光。

    这时,屠夫也快贴脸了。

    哨兵硬往前冲。

    就两三个身位的距离,有门、有板,往前有一片小废墟,是跟监管博弈的好地方。

    隐少拍板,作势要翻板。

    他不知解说在大声嘶吼——

    “闪现啊是闪现!”

    “屠夫要A闪了吗?”

    “会心……啊?”

    “唰”的,伯爵确实A闪过板!

    哨兵贴着板子原地踏步。

    他没翻板!

    解说惊讶:“隐少这是狗胆包天啊!他居然不翻板?”

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