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    看比赛。」

    「能发弹幕为什么我要去论坛评论区?」

    「弹幕礼仪学过没?」

    「大家别上当,有些人故意在钓鱼。」

    「来了来了,闪队闪亮登场!」

    「哈哈,茉莉莉真的有点闪闪发光的感觉哎?」

    「茉莉长开了,换了发型,从漫画里走出的猫美人,原地出道吧!」

    「站在T神旁边,莫名好磕。」

    「姐妹们收敛点,正经场合别乱磕啊,关注比赛!」

    「好紧张啊,SH不会又翻车吧?」

    「不至于……DD实力在那。」

    「DD实力怎么样好像也看不出来?小组赛是不是正儿八经就打了两场?」

    「确实。捡漏王本王了。」

    SH全员状态已调整到最佳,没人真把对手“捡漏”buff当回事;

    不得不说,DD运气确实很好;

    这不,摇骰子以一个6点、一个5点直接拿到主场。

    SH全员非酋已经不是什么新闻了。

    主场不主场的,问题不大。

    SH教练派燕庄先出战,试一试DD的“水”。

    DD磨磨蹭蹭半天,才确定选图——“逆位金字塔”。

    燕庄强行压下去的激情一瞬被泼了大瓢凉水。

    又冷又静。

    额角抽了抽,勉强记得无所不在的摄像头,才没伸手捂头。

    这时解说感慨:“DD的选图真是出其不意!逆位金字塔……自打它一推出,就‘光荣’取代枯骨城,成为我心目中最讨嫌的地图没有之一!”

    另一人感同身受:“谁说不是?”

    第三位解说忍不住笑:“逆位金字塔,我愿称它炫技之作。”

    为啥说是“炫技之作”?

    逆位金字塔,跟金字塔——至少从地图内部结构上看——关系不大;

    关键在“逆位”。

    人也好,屠夫也罢,一进地图,整个画面,地图本身包括建筑、障碍等模型,乃至双方角色,呈现倒悬之态……玩家直呼,玩熟这张图,没颈椎病的肯定会得颈椎病,有颈椎病的大概会被治好吧?

    在燕庄看来,要真是单纯的画面倒悬,多适应适应,也不是不能打;

    事实没那么简单。

    人屠进入场景,来自异界的气息将激活“真实之镜”。

    两方阵营,随机触发“顺镜(境)”或“逆镜(境)”……双方“镜(境)界”相反。

    真实之镜在逆位金字塔中形成倒影。

    所有模型(人、屠和场景)投影到镜面之上。

    如果屠夫处“顺境”,他的一举一动投射到倒悬的本体,方位啊角度等呈现一致;

    通俗地说,正常打就行。

    屠夫“顺境”,人类“逆境”中就很麻烦。

    玩家实际操作的其实是倒影,投射到本体的行为,跟倒影是相反的;

    玩家想往左走、操作就要往右。

    要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能变成反向拍板、或者反向翻板。

    逆位金字塔的机制从文字描述上或许甚至不如枯骨城/销金窟等复杂;

    可要从技术上实现“逆境”,另一方同时“顺境”,难度毋庸置疑很高;

    新地图是上一个赛季刚推出的,到目前,玩家没发现太多Bug,说其“炫技”属实贴切。

    官方自以为得意;

    玩家,无论哪个阵营的,一碰到这张图都克制不住满嘴芬芳。

    职业队不得不狂练这张图,不知投入多少的时间跟精力。
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