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    边的是“活塔”。

    “死塔”,顾名思义,进入者必死……

    进门就盘旋的一道楼梯——跟神息地法师塔雷同,不过塔楼不高——楼梯到顶,是死路。

    当人类被逼到山穷水尽,无路可逃,便只能上死塔,靠楼梯多拖个屠夫几秒。

    至于“活塔”,楼顶同样封死,不像法师塔有窗可跳;

    好在栏杆在中间、和靠近顶端时,有两个破口,够人类跟屠夫绕一绕。

    ……

    人屠在死塔、活塔怎样博弈暂时搁置。

    尤加利站在死塔门口,往前可去玫瑰园、葡萄林,再远就是花房了,这一片肯定刷一个人;

    往后,转身上紫藤爬满的反L型长廊(“花廊”),尽头过了铁门,在后山、冬青林,有概率碰到人类。

    燕庄选择往右,直奔城堡。

    运气好的话,主堡或活塔有人;

    再不济过小河到对面的桑林,一大片房子是仆人居所,如果中场没刷人类,桑林百分百有人。

    少女行动如清风;

    移速一眼可见很快的,马上到主堡大门了。

    倏忽,夜空的月色一瞬充血。

    阵阵黑气涌动……

    天空被遮掩,月牙隐没。

    夜色褪去。

    天亮了。

    定睛一看,那些涌动的黑气实则是灰蒙蒙的雾,或霾。

    整座庄园蒙上一层纱。

    监管者视角,再看向玫瑰园,已经什么都看不清了。

    能见度不足20米!

    细心的就能察觉到少女的移速也跟着变慢。

    这就是费尔兹的白天。

    昼夜交替,地图自带的一些buff或debuff,对监管者不十分友好。

    ——好在策划没彻底不做人,白天看不到20米外的模型等,密码机还是影影绰绰能看到,但比起正常的白天/夜间图,屠夫想在白昼分辨机子的动静,很考验眼力,容易看错。

    这会儿才开局,燕庄不纠结密码机的事。

    反正,在白昼来临前拉转一圈视角,已经弄明白这一局机子的分布了。

    穿过主堡门,雷达没提示。

    走斜直线,到西侧小门,经过活塔……

    “洞察”没亮。

    好吧,没能欧皇附体,撞脸人类。

    不得不转点桑林。

    由于河流阻挡,监管者需稍稍多绕个小十米上桥,才好到对面。

    比刚刚直走玫瑰园要远了些。

    燕庄没懊悔。

    玫瑰园,或者花房,有两个短板,跟两窗两门一板的房子,即使比桑林早个几秒找到人,也不是太好追的。

    桑林虽说房屋多,可模型是实心的,不利人类遛鬼。

    何况……

    树林多好!

    他是尤加利呀!

    恢复本体,作为一棵树,完美融入树林。

    有雾霾掩护,人类防不胜防。

    第123章

    风中, 传来一段悠扬的乐曲。

    温暖的、缱绻的;

    跟阴森森的费尔兹格格不入。

    “来了!风之三重奏!”

    “第一篇章:‘眷恋’……噗,好文艺!”

    “再怎么文艺-->>

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