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向星盟提交了一条高危通缉犯信息,审查通过,悬赏额暂定为1800000信用点。

    对此,欧罗巴星系发言人委婉表示:“我们的损失之大是各位难以想象的……星盟所定的悬赏额,尚不足以她危险性的十分之一。”

    一天后,沈时序蹲在被杀穿了的无人星上,发现一个新的危机:

    她现在大概是很有钱也很强。

    问题是。

    NPC都卷家当跑了,她怎么离开这个星球去开新地图啊???

    “唉,”沈时序吃着白给的军用罐头叹了口气,自我复盘、反省,“下次一定要记得抓个敌方首领威胁他们带我一起走。”

    什么?让我反省一下,以后不卡BUG了?那还有什么意思??

    第5章

    因为实在是太闲了,沈时序决定先将自己所在这颗黄沙星探索一遍,反正地图这种东西,迟早是要踩遍每一个角落的。

    黄沙星的环境并不算太恶劣,只是常年刮沙尘暴而已,既然附近的两颗行星都有智慧生命,那夹在中间的这颗照理也应该有。

    不过既然它叫“无人星黄沙”,那就官方说了算吧。

    系统中地图的功能十分细致,除了全星系地图,还能够切换显示【当前星系】或者【当前星球】。

    花了十天时间东奔西跑、上蹿下跳后,沈时序终于踏遍了黄沙星的每一个角落。

    这期间,为了避免单纯跑图过于无聊,沈时序还顺便一同测试了不少游戏相关的细节性功能:

    虽然有“饥饿”的设定,但实测玩家不用洗漱和上厕所,游戏贴心地砍掉了“清洁”相关的设定,给玩家减少了许多麻烦。

    但玩家身上的装备如果脏了,系统并不会自动刷新。

    不过好在将装备脱下再穿上的话,就又焕然一新、一尘不染了。

    武器和装备都有耐久度,使用过后会逐渐降低,一旦归零则直接破碎消失。

    不过如果使用【科技】里的【淬炼】技能将其他物品淬炼到装备上的话,不仅能强化装备属性,而且直到被淬炼的物品耐久度归零前,装备的耐久度都不会被降低。

    淬炼技能原本很明显是设计出来给玩家强化装备用的,但游戏商的所有意图都终将被玩家所扭曲。

    譬如沈时序那天在大战中打碎了三套同款作战服后才发现的淬炼神级用法。

    眼看作战服的前一个淬炼耐久度只剩下2%,沈时序顺手拿起一边刚刚喝完的空水瓶,重新给作战服淬了个炼。

    因为“水瓶”这个淬炼材料过于劣质,作战服的属性并没有增加。

    但无所谓,在水瓶的耐久度掉光前,这件作战服暂时就是无敌的了。

    虽然手臂上黏着个空瓶看起来有点奇怪,但是无所谓!

    众所周知:RPG玩家,一种抠门至极的生物。

    沈时序扫过系统地图,满意地掠过【踏足:137/137】【资源:6/6】【美景:2/2】,只剩下了最后一项【生物:3/6】。

    踏足和资源就不多说,美景是指一些景色或独特或优美的地方,通常能以广角将一大片风景收入眼中,非常适合截屏留念的地方。

    当然,通常是特别高的地方。

    为了这两个美景,沈时序徒手爬了两座山。

    为什么是徒手不是徒步?因为太陡根本走

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