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    去,试图观察飞船的腹部,结果飞船突然一个急转弯,差点直接把她从?上面甩下去。

    被甩飞了一段的沈时序一阵手忙脚乱,左手试图抓住起落架,右手翻转腕部试图用刀固定身体。

    不得不说,长刀是很帅,但长刀也?很难用。

    试了几次,过长的刀刃都因为角度问题无法成功破开金属壁,焦头烂额的沈时序灵机一动,开了弱点判定:这?样总行了吧!

    顺着一个小小的“弱点”,刀刃成功没入了飞船外壳,一路下滑的玩家也?被成功挂在了空中。

    沈时序松了一口气。

    这?一口气甚至还没松到?一半,她就听见?了“咔嚓”一声。

    长刀仿佛突然从?刺入的弱点得到?了什么武林秘籍,在短暂的卡顿过后,便势如破竹地向下滑动、破开船壁,越砍越猛,简单得像是用刀切开一块嫩豆腐。

    拽着刀柄一路往飞船尾部滑去的沈时序:“?”

    飞船很快被凶残地破开成一个“人”字形,中段开始尾部直接开叉,零件、树人、文件、原子?弹都跟不要?钱似的往外飞去。

    原来还有这?种逃课方式?!

    沈时序赶紧掏出另一艘崭新的海星飞船,玩命地去追尚未被发射的原子?弹,一共六枚,在落地爆炸之前堪堪全部收入了包裹里?。

    降落在地上后,玩家自己也?为自己艺高人胆大的极限操作擦了一把冷汗。

    “人”字飞船早就砸在了地上,死状凄惨,仿佛有人特地选了这?种极不人……极不船道的方式将它杀害。

    沈时序盯着一地狼藉陷入沉思:啊这?,我也?不是故意?的,是飞船先?动手的。

    嗯,还好?没砸到?我的田。

    而且一直想要?的原子?弹也?到?手了。不知道六枚原子?弹够不够打那个危险任务?

    玩家舒心地一回头,正好?看见?树人Boss正一脸严肃地盯着这?边看。

    沈时序:“。”这?位好?像是会?介意?自己家里?东西被拿走的那类NPC。

    但刚才原子?弹可是已经在空中乱飞了哦!说明完全就是没有人要?的东西。

    万一砸到?地上爆炸了,伤到?花花草草多不好?啊。

    再说了

    沈时序慢条斯理地打开背包、回血、存档、拔刀,准备开Boss,思考逻辑很是合理:反正没多久,就连这?个Boss的骨灰都会?变成玩家的东西,它……祂……它又何必在乎那一点微不足道的、注定会?属于玩家的物?资呢?

    每次打新的Boss,对任何一名RPG玩家包括沈时序来说,都是一次全新的挑战。

    新的Boss,新的机制。

    很少有RPG玩家能在第一次挑战未曾见?过的Boss时就一命通关,因为游戏公司往往会?想尽方法给Boss设计出大量能打死玩家的技能=)

    打Boss的第一步很简单:摸清机制。

    Boss的每个前摇动作代表着接下来会?发动什么样的攻击?每一个招式的攻击范围、攻击效果、躲避方法是?在躲避攻击的间隙里?,玩家如何才能对Boss造成最大的伤害?

    这?些还是最最基础的打法。

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