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    密密尔之眼:“没有。”

    轰

    白夜:“打中了吗?”

    密密尔之眼:“没有。”

    轰

    白夜:“Yes!”

    密密尔之眼:“能知道您非要用榴弹炮打一只没有您指甲盖大的虫族幼体的原因吗?玩家。”

    白夜:“为了成就‘大炮打苍蝇’。”

    还有:

    白夜:“我抓到了一个!”

    密密尔之眼:“玩家,你抓住的是我。”

    白夜:“……走远点!干扰到我的高端操作了!”

    再比如:

    密密尔之眼:“背后来袭。”

    白夜:“嘿!嗷!”

    密密尔之眼:“请您在?翻滚时注意周围环境,不?要撞到尖锐物体上。”

    白夜:“静音!!”

    安布罗斯本?来只是胃疼喉咙疼舌头火辣辣地疼,但听着听着,他的头也开始跟着疼了。

    又?是轰地一声,一只平底锅那么大的虫族正好幸运地被炸飞到了他身边,它倏地翻身爬起,正要往白夜那边冲,却又?停下来看了看安布罗斯,张开狰狞的口器,发出威吓似的声音。

    安布罗斯和这?面目可憎的东西对视了几秒钟,发觉它的体型居然在?缓缓变大,遂翻身而起,抽出双匕进?入战斗。

    缠斗数分钟后,控制住情绪的安布罗斯取得上风,匕首狠狠插入甲壳空隙,正要给这?玩意儿终结一击时,白夜狂奔过来,起跳、落下、非常精准地一脚把他从虫族背上踢了下去,很不?满地抗议:“不?要抢我的怪!”

    安布罗斯滚落到地上,摸摸自己咔一下断开的肋骨,干脆躺平不?动了。

    累了,毁灭吧。

    第213章

    成就系统, 一种其实并没有什么实际增益效果,却能让玩家们欲罢不能的存在。

    游戏厂商在游戏里投放了142个彩蛋,希望玩家能去把它们全部找出来, 实现这一目标的最快方?式是什么?

    给找出全部142个彩蛋的人发放特殊成就。

    如果这还不够?

    那就把成就设计成能够顶在头上晒出来的称号样式。

    有的单款游戏甚至能设计出上千个成就没有点名骂谁的意思让玩家们乐此不疲地把工作学习之余的时间源源不断地投入游戏之中。

    沈时序, 一名热爱收集的普通玩家,当然也不会错过成就收集。

    只不过以《第二人生?》的游戏体量来说?,一周目想收集全成就那简直就是异想天开。

    更何况这游戏的成就还是全隐藏的,看?不见条件, 更看?不见总数。

    但这不妨碍她进?行一点简单而合理的推测:新资料片必定会带来新成就。

    果不其然,第二个亚空间副本里就触发了不止一个成就。

    第一个是【大炮打苍蝇:请你扪心自问?,这资源真的非浪费不可?吗?】,而第二个,是在沈时序杀怪上头的时候发现的。

    【苍蝇拍:对虫族的连续击杀达到100次。】

    连续击杀是一种通常出现在肉鸽、动?作、无双类游戏中的设定,玩家在面对海量怪物的情?况下不断进?行击杀累计此数值,将有可?能获得奖励、加成等?等?。

    因为两次击杀之间相隔时间一旦稍久便会停止累计、重新计算, 所以对于玩家的行进?

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