第209章 英雄联盟(1/2)

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    “唔……”王剑睁开眼睛,惊喜的同时,有点意犹未尽的感觉。???..coM

    他能感觉到,这种全新的游戏类型潜力巨大,但是他吸收的英雄联盟策划书里的是比较初级的版本,各个方面都比较粗糙,似乎有很多可以改进的地方。

    对了!看看后续的版本!

    英雄联盟系列作品:

    注意,版本更新不会结算奖励

    英雄联盟s1.1版本,兑换价格:200积分

    英雄联盟s1.2版本,兑换价格:200积分

    ……

    英雄联盟s2版本,兑换价格:抽奖次数13000积分

    内容变动:删tsxsw.除了闪避属性,取而代之的是新属性“韧性“,韧性可以减少控制技能的持续时间,也让游戏的装备系统变得更加合理。

    天赋合并,三系天赋每系都有一个天赋是专门用来强化这种玩法的召唤师技能,玩家可以有更清晰的选择,减少了干扰项,对天赋树系统推广更为有利。

    地图细节变动,出现苔藓等装饰物,篝火可以摆动了,河道变成活水,其中有一些小生物,植物和篝火不再由单纯的贴图构成。

    新英雄:雷霆咆哮、九尾妖狐、机械先驱、凛冬之怒……

    ……

    英雄联盟s3版本,兑换价格:抽奖次数13000积分

    内容变动:登录界面上能直观的获得最近关于游戏英雄,皮肤以及赛事上的消息。画风相对比前两个赛季更加精致。客户端界面更新,有了更多的内容,稍显拥挤,但沿用时间最长。

    技能栏和小地图变动,贴图更加的精细清晰。最大的改动莫过于商店界面的变动,推荐装备的排列以及功能能帮助玩家快速的购买到自己想要的装备。

    提高了浅层天赋的性价比,拓宽了每系天赋的适用性,同一个英雄存在更多完全不同的天赋点法,adc也可以选择通用天赋。

    新英雄:战争之影、惩戒之箭、诺克萨斯之手、荣耀行刑官……

    ……

    英雄联盟s4版本,兑换价格:抽奖次数26000积分

    内容变动:召唤师峡谷的最终版在s4显现雏形,相比于前三个赛季欧美风的地图,s4召唤师峡谷的风格明显偏重于大众口味的动漫写真风。在细节描绘上做的更加生动。例如英雄进入河道时水流会随着英雄的脚步而变动,而最大的改动应该属于草丛方面。

    新饰品系统登场、召唤师技能修改、复活时间减短及升级经验所需减少。

    符文天赋改动,减弱那些明显过强的符文。

    玩法改动,玩家打野路线更多变,蓝buff和三狼营地附近新增一个野怪营地,野怪将随英雄等级的成长而成长,打野装备将提供更多金钱。

    辅助改动,提高没有补刀玩家的金币收入,提供免费获得视野的道具饰品系统,对每一个玩家的眼位支出合理限制,改善工资装及更有效的奖励辅助。

    新英雄:疾风剑豪、虚空之眼、弗雷尔卓德之心……

    ……

    因为英雄联盟每个大版本之间都有无数小改动,所以小版本的兑换只要一定的积分就可以了,大版本的改动可以用抽奖次数,也可以用积分兑换,还是挺人性化的。

    s4的版本似乎比较成熟,改动也比较大,所以兑换需求一下翻了倍。

    兑换后续版本需要按顺序来,之前做华国式家长两次剩下了1次没用,纯文字游戏小黑屋也获得了1次,-->>

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