第454章 顾淼的短板(1/2)

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    在动漫作品里,存在着一种名为“鞭尸老对手”的恶劣行为。

    其实不止是动漫。

    在真人影视剧里,尤其是那些打斗戏居多的作品里,这种行为更加常见。

    那么,问题来了。

    为什么要这么做呢?

    一方面是为了提供参考物,给观众一个衡量主角配角战力的标准。另一方面,这么做也是为了挽留曾经的老观众们。

    这不难理解……

    人都是念旧的,看着喜欢的动漫作品慢慢变得陌生,熟悉的面孔一个個消失在屏幕中,难免会有人觉得:“好像看着没以前那么得劲了?”

    举个简单的例子。

    假设某一天,你追了三季、四季五季甚至更久的动漫作品,突然更新了最新一季。结果这一季不仅换了主角,连故事也发生在另一个平行世界。

    那你看着是什么感觉?

    哪怕这一季做得再好再出色,作为一个老观众而言,恐怕内心也会感到遗憾,感叹自己的青春已逝吧?

    《游戏王》换主角的频率,说实话还是蛮快的。

    从DM的武藤游戏,到GX的游城十代,再到5D’s的不动游星,以及后来Zexal的九十九游马……

    每一代新作问世,都会伴随着新的主角与配角登场。

    不得不承认,后来的主角其实形象都蛮好的。特别是作为二代目的游城十代,并未堕了前代主角游戏的威名。

    可还是架不住,有人怀念曾经的游戏,曾经的海马社长……

    噢对!

    游戏、海马与贝卡斯等人,其实在第二季《游戏王GX》里也有登场,不过戏份实在太少,不足称道罢了。

    顾淼提升配角们的存在感,并不是想反复鞭尸。事实上,他也很排斥这种行为。

    他想做的不是鞭尸。

    而是给这些“边缘化”的配角们,多一点出场戏份,多设计一点支线剧情。

    尽量让这些配角,形象变得丰满立体,而不是脸谱化边缘化……

    这其实很简单。

    以海马社长为例,其实原著就有关于他的支线剧情,而且篇幅不短。可以说,为了塑造这个人物形象,高桥和希确实下了不小的功夫。

    但很可惜……

    原著漫画里面的很多支线剧情,都未能出现在动画版里。即使制作出来的支线剧情,相较于漫画原版也遭到了大幅删减。

    顾淼想做的事情,便是将原版动画删减,或者说压根就没有做出来的漫画原著内容,尽可能地补充一下。

    呃,顺带一提!

    由东映动画,即大伙熟悉的东大妈改编制作而成的《游戏王》动画版,其实剧情相较于漫画原著来说,出入很大。

    这也不是什么新鲜事。

    动漫圈子里的“改编”作品,基本都这个尿性,不可能完全遵循原著,只能按照监督/导演的想法来进行制作。

    所以同一部漫画原著,让两个不同风格的动画导演来拍,最终搞出来的成片也会变得天差地别。

    顾淼心里很清楚。

    《游戏王》动画在他手上,不可能拍得跟东映原版一模一样。毕竟他抄的只是“小说大纲”,而不是“成品文章”。

    ……

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