第804章 变形动作(1/2)

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    众所周知,《百变机兽之洛洛历险记》是一部3D动画。

    而3D动画最关键,同时也是最费时间的一道制作流程,便是人物建模及骨骼绑定了。

    这其中,洛洛与晶晶两位人类主角还好一些,毕竟3D人类建模有迹可循,也有可供参考的依据。

    但机器人就麻烦了……

    说实话,万宝动画也制作过不少3D机器人动画了。例如《果宝特攻》、《超兽武装》等等作品,里面都有机器人、机甲的3D模型。

    这些机器人帅是挺帅的,可问题在于,它们跟《洛洛历险记》里面的机器人完全不是一码事。

    变形呀!

    《洛洛历险记》里面的机器人,特别是机车族战士,最重要最核心的设定便是“切换形态”,能够从普通的交通工具变成可战斗的“类人形”机器人。

    而这一点却是万宝动画以前从未涉及过的领域,动画师感到相当麻爪。

    一个角色,设计两套3D模型?

    好像也只能这么办了。

    可设计两套3D模型简单,那两套模型之间的“切换”又该怎么呈现给观众们呢?

    顾淼起初想的是,采用原版动画的经验,给霹雳火、急先锋等机车族战士变形的时候,单独一个“特写画面”。

    这個特写画面可以用CG制作!

    听不懂是吧?

    简单解释一下就是,你以为霹雳火变形了,实则没有,只是利用“镜头剪辑”的手法,让观众误以为他变形了。

    假设霹雳火跑车形态是A模型,机器人形态是B模型。

    观众以为,从A模型切换到B模型是“一镜到底”,很自然顺畅地完成了模型切换。

    但其实A模型切换到B模型,中间并不流畅自然,而是加了一段CG动画特效,也就是C镜头。

    处于A模型,也就是跑车形态的霹雳火,说完一句台词后,镜头忽然一切,开始“播放”提前准备好的CG画面,CG播完再切出B模型机器人形态。

    这样很省事。

    毕竟每个机车族/猛兽族战士的变形过程,不管重复多少遍,其实都是差不多的。

    做一个CG就能用到动画完结,甚至第二季、第三季也能接着用,简直不要太省事。

    这就跟《数码宝贝》的进化动画,《奥特曼》的登场动画,《魔法少女》变身动画是一模一样的,同一个素材不仅能反复运用,甚至拍续作都不用修改什么。

    但这个提议却遭到了另一位导演,也就是黄昆的否定。

    他认为,CG可以用。

    但每一次战斗发生的地点,发生的时机都不一样,采用同一套变形素材,未免有些太敷衍了。

    “那你说怎么办?”

    “我觉得吧,可以将变形的过程拆解一下,分成不同的部分独立制作……”

    黄昆说着,提笔在草稿纸上绘制图稿道:“还是以霹雳火为例,可以先将车身延长,且车尾部分呈剪刀状。”

    “然后车身上半部分旋转180°,左右车门位置以45°抬升,顶部升出机器人的头……”

    通过黄昆的拆解,整套变形流程一下就变得直观清晰了。

    大致分为三个部分。

    第一个部分是手脚,即通-->>

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