第131章 觉醒与传承(1/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

    “哈……”

    一天的工作结束,走在回家路上的杨鑫弓腰驼背,活像一条刚脱水的咸鱼。

    刘云好笑的在他的后腰拍了一下:“没事吧?”

    杨鑫没好气的翻了个白眼:“你说呢?这特么的工作强度和在朝辉时相比完全是天上地下吧!”

    刘云耸了耸肩:“这不是理所当然的吗。”

    “量子工作室忙于转型,递交审核的项目多次被毙,直到我们离开前,项目就没有真正启动过。”

    “天马这边不一样,一进来就要立刻上手,而且是从头开始构建世界观和故事框架,还要和其他部门的同事商量着来,不忙才怪了。”

    如果只是那种换皮手游的世界观倒也罢了,无非是你抄我抄大家抄。

    但天马的三位创始人不允许出现这种偷工减料的内容,世界观和故事框架都必须从头开始原创,而且需要改了又改,直到获得高层和项目主策划的认可。

    当代的手游玩家一旦玩游戏不顺心就喜欢大骂策划。

    但需要搞清楚一点,游戏公司内部的策划也分很多种。

    按照天马公司的现成例子,大致可以分为主策划、数值策划、系统策划、关卡策划、文案策划、战斗策划和运营策划等。

    其中主策划负责统筹全局,整个游戏项目都需要主策划东奔西跑的到处关心。

    数值策划很好理解,主要负责构建游戏的数值体系,地位非常重要。

    好的数值策划在业内的任何公司里都是当宝的。

    系统策划主要负责构建系统玩法,如果玩家觉得游戏里的某项功能有问题,狂喷系统策划就是了。

    而如果玩家在O渊、兔O洞、危机O约等高难度打法中吃瘪打不过,别犹豫,把关卡策划往死里喷。

    而如果某些角色的手感不好,那妥妥是战斗策划的锅,没商量。

    至于最后的运营策划……

    这么说吧,如果玩家感觉某个傻逼游戏公司无底线的骗氪,七成以上的几率是运营搞出来的骚操作,三成可以甩到系统策划和主策划头上。

    别问,问就是KPI警告。

    与量子工作室那退休老大爷一样的悠闲生活相比,刘云觉得在天马更容易实现人生价值。

    不管是金钱还是梦想方面,各种意义上都是。

    ……前提是能承受日常工作的超高强度。

    “咦?杨组长和刘云,这么巧?”

    突然从身后传来的“惊喜”问候声让刘云眉角抽搐了一下。

    ‘又来……’

    “嗯哼~”

    前不久还一脸颓废的杨鑫立刻直起身体,一脸暧昧的向刘云眨了眨眼。wap..com

    “咳~云子,你嫂子还等着我回家做饭呢,我先去一趟菜市场。”

    刘云白眼都快翻到天上去了。

    ‘我信你个鬼,你这个十指不沾阳春水的家伙什么时候做过饭?明明连速冻水饺都能煮得半生不熟。’

    杨鑫就是那种完全没有厨艺天分的人,如果不是遇到李莉,他恐怕只能一辈子点外卖过活。

    看着一溜烟小跑离开的杨鑫,刘云无声的叹了口气。

    “说吧,今天又有什么事?”

    魏羽柔表面上做出一副温柔清纯的样子,眼中却闪过一丝狡黠之色。

    “刘前辈果然料事如神,其实是我‘家’的一位小妹妹想见识一下你隔空御物的飞剑。”

    隔空御物,这就是刘云向麒麟报备的所谓觉醒能力。

    ‘啧!麻烦的家伙。’

    三天前,刘云终于受不了来自魏羽柔和周围同事们的怪异眼神,直接在中午休息时把她拉到公司楼顶的天台摊牌。

    正如断海所说,魏羽柔也没什么坏心思,只是想招揽刘云加入她们的组-->>

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录