653 三人行(2/2)

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;  而这个展览中,玩家反而占据了少数,更多是行业内人士的一次交流机会。

    当竹游星来到这里的时候,他看到了一些熟人,那些有的是自己麾下忠实第三方游戏公司。

    有的则曾经算是自己的学生,参加过最初那几年自己举办的游戏开发课程。

    到如今,参加过最初游戏开发课程的这些人都已经成为了不同公司的主要管理者。

    他们算得上是赶上时代的浪潮,积极参与其中,并且有所收获的典范。

    不过竹游星并没有过多停留,而是跟着自己这一边的人一起去早就已经布置好的自己一方的展区。

    这一次的展区和过去那种准备良久,甚至搭建成游乐园的展区不一样。

    这一次的展区看起来更加的正式官方一些。

    毕竟这一次面相的更多不是玩家,而是行业内的人,不需要那么多花里胡哨的东西吸引同行。

    自己的名气就是吸引同行最大的源头。

    所以这一次游星电子娱乐的展览区域显得很是规规矩矩。

    在展览区域的外围是上百台各种类型的游戏机。

    其中已经装载了这一次准备的游戏试玩demo

    “爱子,快看!这里是游星电子娱乐的展区!终于找到他们了!”

    在游星电子娱乐展览区附近,和美穿着一套很精致的女士西装,胸前挂着一个三角标志的工作牌,工作牌上则写着和美的名字,以及她的职位。

    首席游戏美术设计师。

    而三角的标志,是和美她们团队的LOGO。

    自从她们依靠着农场保卫战获得成功后,现在已经算得上是行业内也有一点点名气的团队了。

    一些公司都已经开始对她们团队本身产生了兴趣,并且提出邀请,希望能让她们加入某家公司任职,并且还会给出一个相当不错的薪酬以及游戏开发分成回报。

    当然三人现在十分年轻,倒是真不太在乎这点钱。

    她们三个人现在可都算得上是小富婆了,当下唯一希望的是能多点钱,再开发一款爆款游戏。

    最近她们又刚刚上线了一个新的游戏,是音酱负责主导的,她这次开发的是相当纯粹的打僵尸游戏,刚好算得上是赶上热度,有不少人很喜欢,销量也成功在一个月内突破十万,三人也因此好好的庆祝了一番。

    接下来第三款游戏,按照三人的约定,将是爱子主导。

    而爱子在三人中显然就是那种更加功利化一些的。

    相比较其他两人更想有表达欲,爱子更是那种希望可以通过开发一个流行游戏出名的那种人。

    至于游戏的玩法,她不在乎。

    只是越是这样,她就越是找不到方向,不知道该从什么样的方向着手。

    按照她现在进行的市场调查,各种类型当下都很流行。

    要是真的说最流行,那么应该是第一人称的射击游戏,以及运动的足球、篮球游戏等。

    可是这些游戏现在都已经逐步进化到了大规模制作阶段,小规模小成本制作第一人称和体育游戏,就必须要有足够的创意才能吸引到玩家关注。

    不远处和美兴奋的对好朋友招手,音酱有所回应,但爱子就显得有些心不在焉。

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