826 奇怪的游戏机(2/2)

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sp; 早川植人也提起一些精神。

    他其实也被这台新的游戏机外观给弄的有些不知道怎么说。

    这确确实实是一款从来都没有接触过的全新外观,也不知道这种全新的外观是否能被玩家普遍的接受。

    “社长,评论区以及相关论坛的反馈现在都对这个游戏机的外观产生质疑,看起来这次游星电子娱乐可能要栽跟头了。”

    早川植人的手下带着一点幸灾乐祸的表情说着。

    早川植人却摇着头:“现在还不好说,这个游戏机现在只能说开局并不是特别的好。”

    和游星电子娱乐一起竞争这么多年,早川植人早就已经不会轻易相信游星电子娱乐能这么容易栽跟头。

    迄今为止十几年的时间,游星电子娱乐就几乎没有遇见过这方面的问题,他们一路以来顺风顺水的相当勐,失败似乎也不会在游星电子娱乐的身上出现。

    而他的手下算是刚刚晋升上来的新人,所以现在还并不是了解曾经和游星电子娱乐竞争的那段时光。

    而论坛以及直播评论的反馈也第一时间交给了竹游星本人查看,竹游星对此反应却比较澹然。

    觉得游戏机很怪?那就对了。

    如果不怪的话也对不起这台游戏机的外观了。

    想当初原本世界中switch最初也是有着诸多非议。

    但是最终的结局呢?switch靠着那孱弱的机能直接统治了家用游戏机的市场。

    其他两家的游戏机更多是依靠着顶级的画质与制作去与switch一争高下,至于玩法上的竞争已经完全不抱希望了。

    这个时期的任天堂除了游戏的画质有些不行之外几乎没有短板。

    许许多多的人也都说过如果任天堂将游戏机性能再提高一个档次,让switch拥有和ps4不相上下的画质的话,那将会是对同期游戏机的爆杀,恐怕销售额会更加大涨。

    但是那个时候任天堂经历过一轮巨大的失败,也不敢再轻易涉足更多的领域,固守在switch本身上反而显得更加明智,事实证明他们也是对的。

    任天堂本身的游戏员工就那么多,贸然增加游戏机的性能的同时也是在增加员工的工作量,到时候的结果恐怕并不会太好。

    增加了工作量就等于是扼杀了创造能力,所以任天堂当时的选择应该是没什么毛病的。

    不过后来游戏工业化的发展速度有些快得吓人。

    在原本世界的2017年之后游戏工业的画质真实度大幅度提升,同时游戏的开发效率也大大提升,让switch看起来画质越来越糟糕,本来2017年的时候游戏机还是够看的。

    然而,这些问题游星电子娱乐都没有。

    时至今日,游星电子娱乐的全球雇员已经超过一万名,现在正在朝着两万名前进。

    这些可基本都是实打实的游戏开发人员,而不是其他一些科技公司依靠着复杂的科技部门和项目加在一起才拥有的几万员工。

    游星电子娱乐的游戏开发员工就是超过一万的。

    这样庞大的员工群体压根就不会担心任天堂的问题。 .

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