857 奇思妙想(1/2)

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    动画/漫画和电影的融合,已经不是第一次了。

    电脑特效成为电影的一部分,更是屡见不鲜。

    严格来说,将鲜血喷射的画面替换成为鲜花朵朵盛开的画面,脑补一下就能够想象出来实际的画面效果。

    这并不困难。

    真正的关键还是在于,画面合适吗?最终呈现出来的风格如何?陆潜构想的效果和风格又是什么样的?

    洪元和,瞠目结舌。

    他在兰川电影行业打滚了这么多年,从来没有听说过这样的创意,倒不是说不行,但是鲜花盛开和动作电影……契合吗?

    “导……导演,这,不合适吧?”

    洪元和都有些结巴了。

    “动作电影……鲜花?这不是完全打破电影的强硬气质吗?”

    “市场会接受吗?”

    一直以来,动作类型电影的主要目标群众都是男性,强调强硬、血腥、利落的气质,看看“突袭”的成功就知道了。

    如果陆潜破坏了这份期待,那么电影还能够成功吗?

    陆潜似乎非常满意洪元和的反应。

    “这就是我们的目的。”

    “‘死侍’就是必须打破固定观念,就是必须挑战惯性思维,从角色设定到动作设计,全部都是如此。”

    “鲜花盛开,我就是希望制造出一种浪漫化的视觉效果,比鲜血迸发更加具有冲击力,可以填满整个屏幕。”

    哇……

    练武场里,可以明显地听到倒吸一口凉气的惊叹。

    一张张脸孔之上洋溢着错愕和意外,却掩饰不住自己的亢奋和激动,脑海里的灵感和想象就这样激荡起来。

    雷诺看着陆潜,也忍不住雀跃起来,“导演,这是一种挑衅,对吧?”

    “对传统动作电影的挑衅,我们需要的不是血浆横流,而是鲜花盛开。”

    “也是对超级英雄电影的挑衅,他们一直在试图粉饰太平,看不到那些战争背后的平民伤亡和鲜血横流,甚至就连打斗场面都看不到断肢残骸和血浆迸发,仿佛看不到流血,就感受不到暴力的存在一般。”

    “所以,导演就准备挑衅一次,对吧?”

    前者,是传统动作电影的定性,鲜血越多、尸体越多,也就越激烈,以至于观众也根据血浆的多少来判断一部电影的动作设计是否好看。

    某种程度上,“突袭”是鲜血够多,“疾速追杀”则是尸体够多,陆潜自己也一直在遵循着这样的创作模式。

    但问题也非常明显:

    审美疲劳。

    当动作电影发展到一定阶段之后,血浆再多也无法刺激观众、尸体成山也无法带来冲击,观众的神经已经麻木。

    那么,类型电影又应该如何继续下去?

    翻来覆去,类型电影似乎也变不出一朵花来了。

    后者,则是来自神奇影业的定性,因为他们一直主打家庭市场,合家欢乐的无害电影是整个公司的理念,所以他们一直在竭尽全力地淡化暴力,假装那些打斗根本不存在,慢慢地又走向另外一个极端——

    所有超级英雄都没血没泪。

    相对而言,其他电影公司的超级英雄们就好很多,整体风格走向也多样一些。???..Com

    同样问题也客观存在:

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