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    刺”,位移过快过猛,求生者就“晕车”, 刀子难扎准啊!

    “血毒”,同样是限定;

    一方面对屠夫使用,使之迷惑, 缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了;

    另一方面, 刺客在紧急关头给自己用,相当于“血祭”, 速度爆发(不可同时交互), 并持续5秒回满0.5血;

    二者只可择一,多数时候, 玩家省着“血毒”血祭,相当于多0.5血+逃命的机会。

    “刺客”实力着实强悍!

    不过, 其在比赛时,上场频率不是最高的。

    “潜行”也好、“移形换影”也罢,配合“背刺”,想玩得花,是有难度的;

    很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。

    大菊不愧是Fr最稳人类;

    刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。

    其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”,二不担心到点刷出骷髅潮。

    ——骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无“外来者”气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。

    骨城非常有枯骨城的气质……

    咳,好像说的是废话。

    重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙;

    里三层、外三层,形成大“囗”包着数个小“口”的一座偌大围城;

    占地面积也广,接近全图1/4,骨墙有许多缺口,或成窗,或成门,随处可见的板子。

    大菊凭借着骨墙、板窗,跟只能平面位移的血滴子绕啊绕。

    燕庄不慌不忙。

    骨墙比之真正的围墙高度不足,屠夫体态多数偏高,尤其血滴子又大又壮的,简直是行走的柱子。

    紧盯刺客不丢失视野,没急着逼近抽刀……哦,血滴子没刀。

    就不停地甩铁索。

    “瞬移”嘛!

    大菊不敢在同一片城区逗留太久,被迫继续拉点。

    明明隔着长长的骨墙……

    超一尺高的障碍铁索飞不过去。

    在此不得不解释,为什么蓝风称枯骨城跟血滴子是“黄金搭档”——

    毫无疑问,等时间一到刷出骷髅潮,在“无限”世界其也算生灵(或死灵?),反正判定血滴子打中一个得0.5愤怒,骨兵骨民那么多,个体行动不快,太好攒愤怒了。

    另一方面便在于骨城的特殊性,通常确实不会地震,可也架不住“飞碟”咚咚地没停锤击啊。

    白骨不是钢筋水泥!

    “飞碟”对同一面墙击打超十次,骨墙也会坍塌,有人如果紧贴着墙根,会被砸晕的!

    求生者可走位躲避。

    问题是骨墙一倒,哪怕残骸碎骨挡着屠夫,不能直接越过原本的墙“抄近道”压近求生者,可血滴子无需贴脸,直朝求生者飞铁索便是。

    周围其他的骨墙存在,人类被限制在狭长的通道间,比之空旷的中场,“飞碟”攒愤怒的速度飞快,便是不能“秒准”,也不太怕技能放空,可多丢个几次,有屠夫容错空间。

    只听轰轰隆隆的,一阵接一阵的闷响,血滴子一只鬼好比一整个拆迁队,一边“瞬移”一边拆墙-->>

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