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    !”

    “嗐,血滴子也是时代的眼泪了。”

    “官爸肯定很欣慰哈哈哈!”

    为啥说官爸欣慰呢?

    血滴子刚出来时,正处“无限”从开服爆火到人气急转直下的尴尬期。

    那时主流全是追击,玩得好的觉得太简单;玩得拉的认为太难打……就很两极分化。

    尽管“无限”频繁推出新角色,老屠夫认为一个套路,玩久了感觉单调,一帮人天天在官博下吐槽。

    官方看到流失的人气,当然不甘心了,野心勃勃,想搞出新玩意儿。

    血滴子这不太像传统追击流的监管者就应运而生。

    是“新玩意儿”。

    创新嘛,开创性地将普通刀砍没——那会儿可是连毒镖都没——美其名曰让玩家秀出硬核操作、展现真正技术巴拉巴拉……被骂得狗血淋头!

    官方不得已,又搞冲榜激励,重磅强推血滴子……屠皇们也不大买账。

    或许是被血滴子的失败刺激到,官方突然“开窍”。

    于是五花八门、花里胡哨、千奇百怪的角色跟天赋越来越多。

    ……

    最早时民间比赛,老屠皇们谁也没拿过血滴子,除却不好操作、难拿分外,或许也是因为对这个角色有些怨念吧!

    燕庄是少数对血滴子没怨念的家伙。

    那一赛季的激励奖金,真特喵的香啊……

    后来都没搞过,冲榜得跟工作室平台啥的签约才能拿到榜金。

    言归正传。

    瞅着绞刑架前苟延残喘蠕动着的侠客,燕庄没急着去挂他,老老实实守刺客的尸。

    间或“打个碟”,保证愤怒储蓄不低于2。

    明显,他在等下一个来救人的人。

    “不挂侠客吗,万一自起……”

    “傻啊,侠客吃的是暴击!”

    “暴……啊,我都忽略了。侠客唯一不能吃的就是会心一击,说啥道心崩溃,就扯!”

    “对,侠客只要吃一次暴击,整局交互速度降低10%,尤其摸血,效率直接最低。”

    “那莫莉是不用怕。”

    “这地方不尴不尬的,找下一个绞刑架得压远,也怕盗墓贼趁机偷人。”

    “我看下道具栏……好吧,正好留着50的洛阳铲,有备无患啊Fr人。”

    “这下不就用上了?”

    “走5号机吧,来得及吗?”

    “有‘悲伤’加成,来得及。”

    解说你一言我一语间,直播小屏切到盗墓贼视角,只见其掏出道具,即洛阳铲。

    在犬骨穴7号机,他原本修补的封印前,作出4秒蓄力,人物动画遂展现着挖土的动作。

    若隐若现的一抹暗光连通7号机跟中场5号机,阵法猛烈震动,遥相呼应着。

    盗墓贼消失在原地,下一秒,在5号机前冒头。

    便是盗墓贼“洛阳铲”的一大关键作用:在两台未修满的密码机间建立联系,有需要时,耗费50%耐久,挖出盗洞,可让其本人从一边单向传到另一边,一般用于开局撞鬼、走投无路迫不得已逃命的行为,也或像眼下这种情况,盗墓贼不得不挺身而出。

    洛阳铲本身的用处是修机,即破解阵法、修补封印……算术业有专攻?

    盗墓贼跟大多修机位不太一样,自身无修机加速,可一旦用上洛阳铲,效率当即150%!

    不过道具都会被消耗的。

    玩家前期一般不敢将洛阳铲用掉太多,至少保留50%耐久,以防后续需-->>

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