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    、侠客剑罡等可直接“打伤”监管者,让人类队友从裹尸布里挣脱开。

    玩辅助位的Fr李不忍自然也明白这一点, 没再作无用功。

    只剩最后一次“放生”,技能肯定得省着用。

    观战锁定监管者视角——

    血滴子将人随手挂上。

    下一秒头也不回地甩出铁索,“嗒嗒嗒”的, “飞碟”抓取高高矮矮的障碍。

    监管者如一阵青烟,或纵行或横移或左右交错,风驰云走在地图上。

    燕庄每一个“飞碟”飞得极好, 没一丝停滞、毫无卡顿。

    愤怒也在不断累加。

    以至血滴子的移速堪比,也或在爆发瞬间,赶超僵童了!

    解说惊叹:“这是什么眼神!什么神仙手速!枯骨城矮小障碍那么多, 基本是白白的跟骨墙浑然一体,很难注意到……居然一次也没被被绊倒过?!”

    另一人打趣:“人家5.0视力,莫莉50.0吧, 哈哈!”

    “噗,50.0视力……”

    话锋一转:“他咋不守尸呢?”

    “就这个血滴子, 嗖嗖冲得跟火箭似的, 守个天猫的尸!”

    “也是。人类这一局密码机修得很快了,得控场。”

    “不过盗墓贼的技能被废, 身上还背着个修机debuff。”

    “盗墓贼也没想修机啊,在兜圈子……打算救人?莫莉意识了没?”

    “肯定意识到, 但不用管。”

    “对,只要没人能修机,爱救不救呗!”

    盗墓贼很能苟。

    燕庄顺便排点没找到人便也不执著。

    他的目标很明确——正在爽修机的居士。

    居士“放生”五个用掉四次,“回向”buff则来自“放生”,其天生羸弱,移速-15%、流血速度+20%乃至开门时间也+20%,最伤的是摸血(被摸)最低效率……远程打配合,确实牛掰,一旦被屠夫贴脸,整个就崩了!

    Fr人也明白这一点。

    燕庄这头一离开绞刑架,侠客就报点了,居士暂停修机,跟着苟起来。

    无奈是个小短腿,也不能像盗墓贼一样挖盗洞,跑不了多远。

    还不敢跑太远!

    怕一个不小心,被搅进骨民跟骨兵的战斗。

    再倒霉点,赶着骷髅战尾声,遭遇胜者一方的散兵游勇,身娇体弱的居士就等着被围殴吧!

    “飞碟”一次不落空的血滴子,速度有多恐怖!

    不像许多屠夫,在枯骨城赶路还得“打怪”。

    血滴子直接开启杀戮!

    十米之外飞一个“鸟笼”,个体骷髅(除领袖)反应迟缓,就一个一个被打散成白骨!

    哪怕领袖灵活,甚至知道招呼小兵(民)群攻。

    架不住血滴子来无影去无踪。

    “杀怪”同时还丝毫不影响他赶路!

    “十步杀一人,千里不留行。”解说拽起文。

    另一人叹为观止:“5点愤怒!真是离谱他妈给离谱开门!”

    “官爸不说,血滴子最多能攒6点愤怒吗?这不就是……也就没赶上骷髅海,否则莫莉怕真的能打上6吧?”

    “6啊,真的6!”

    另一头居士才苟好。

    血滴子已逼近其25米范围内。

    “洞察”亮起,燕庄知道附近藏着一个人。

    人是静止不动的,“风”势平稳。

    燕庄不急。

    这里是血樱林,没多少板子,只散落着不连贯的骨墙。

    人类很难苟太久,哪怕地上荒草丛生…-->>

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