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    也不摸机子。

    等燕庄再度将盗墓贼击倒。

    居士又不知苟到哪去了。

    就,慢慢排点。

    没带双符文,切不了插眼,好在有“洞察”。言杉停

    不过这一回Fr李不忍真艺高人胆大,苟在槐树坡附近。

    他自然不知燕庄对“风”的感知,却阴差阳错,无意间利用斗殴的骨民骨兵,干扰到对方对他走位的判断。

    居士走位很巧妙。

    借着骷髅潮遮掩行踪,同时也避开被满天飞的残骸枯骨连续砸中。

    不过燕庄排人,也不单单依赖“洞察”或“风”的提示,有着自己的预判。

    也就被多拖个十几二十秒,捕捉到居士的身影!

    骷髅们碍事,便接连不断“打碟”。

    飞快攒起愤怒。

    同时,拉近与居士的距离,或许只需血滴子一个飞索的功夫……

    左下方盗墓贼的小人头悄无声息被抹上大红叉。

    本局第二个,活生生被放血放死的人!

    燕庄一心多用,第一时间察觉,遂秒速预判到居士下一步走位——盐膳廷

    其前方半个身位有道门,有完整的板子没被下过。

    再往里的“小院”,正中刷出黄泉之门!

    燕庄的手速快到近乎跟脑速同步。

    甩出铁索,“鸟笼”直指居士的头。

    居士也十分警觉,第一时间下板,以他的走位,板子斜上部分恰恰可挡去“飞碟”的攻击。

    然而,燕庄真正目的不是取其人头。

    血滴子的位置到门板的距离,很不凑巧的,比飞索的十米多出那么一丢丢,或许还不到一尺。

    想直线打也打不着人的。

    故技重施。

    飞索+闪现!

    血滴子不过是平面位移,自身又没穿墙能力,可若在被铁索带飞的状态下闪现,只要“飞碟”早几个毫秒、判定板子落下的一瞬前落点“门框”,即可直接带屠夫过板!

    居士羸弱,下板的速度比寻常人慢半拍。

    燕庄的判断精准之极,板子下下的同一时间,血滴子“穿”过去了!

    只需丢一个毒镖,再当面给居士套“鸟笼”,对方便倒地……咿?

    人呢?

    一上赛场变化身无情杀手、心绪冷冽不为任何变故所动的燕庄,难得有零点几秒的怔愣。

    原该在板子同一侧的居士竟是没过板?

    其在过门扭掉“飞碟”的一刹那,脚的位置稍稍落在外侧,于是下板判定他人没过板!

    解说喊了一声“漂亮”:“李不忍扳回一局!这一波简直大气层博弈啊,不到一秒的功夫,他预判到莫莉的预判,假意走位,骗掉一个闪现!”

    “……等等,先别夸,看求生者镜头!”

    场上求生者只剩一人了,小屏不再一切四份,让人看得十分清楚。

    “无限”赛事方很懂得捕捉细节。

    小屏里,Fr李不忍的双手明显在颤抖……

    解说:“……”

    “呃。看来刚刚一波博弈,给了李不忍好大的压力。也幸好赌对了!”

    “赌啥,没发现是李不忍失误吗?”

    “……啊?”

    “反向拍板嘛,挺常见。”

    “……”

    “倒是误打误着了-->>

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