分卷阅读92(2/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

    嗐!

    往事休提。

    遗憾终究不会再遗憾。

    燕庄这会儿在销金窟拿出纯真上人,可没什么要打得对手崩溃的心态……得多大仇?也未免太自我感觉良好。

    单纯想拿回优势。

    除纯真上人,别的角色在这张图,他不敢保证能打出最佳效果。

    比赛嘛,自当全力以赴。

    ·

    导播或许听到解说的话了,考虑到观战效果,视角转移到向导身上。

    手执断矛、杀意凛然的荒魂已经贴脸!

    幸魂卡在“曲水流觞”最适合转点的位置。

    监管者视角调到小屏——

    「欢迎客官加入“曲水流觞”。」

    「请支付10个筹码。」

    销金窟最让屠夫心累的场景事件来了。

    销金窟,顾名思义,在这里,有多少钱都不够花。

    除散落的少许废弃建筑、花园免费的假山树木,求生者想转点,就不得不利用/出入/经过的场景有:二楼“勾栏院”、“曲水流觞”、“奇货店”、“药店”,一楼“赌场”、“典当行”、“拍卖行”、“黑市”……出入/经过得交“买路钱”。

    钱,即筹码,筹码通过积分兑换。

    积分来自玩家行为,譬如修机、遛鬼等,1个筹码需10点积分。

    人类合作,可赠与筹码给队友。

    屠夫就惨了。

    确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。

    可另有一些加积分的行为得先付筹码。

    譬如踹板吧,积分计60一个板子,需付筹码10个(相当于100积分)。

    ——毁坏东西得赔偿,天经地义嘛!

    一不小心,就入不敷出。

    更头痛的在于,双方皆能花钱买道具:

    “拍卖行”有金缕衣,求生者穿了免除0.5血伤害,监管者得到相当于多了个金身;

    “奇货店”有火铳,人类得之可击晕监管3.5秒,屠夫用它能打掉人类0.25血;

    “黑市”卖迷魂散,人类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站2秒;

    “药店”卖十全大补丸,人类服用回0.5血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。

    销金窟的机制看着对人屠很公平。

    站在监管者角度,其一个人的“挣钱”效率哪里比得上对面四个人?

    好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事;

    求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到“典当行”,“打工”满30秒或队友交钱才能赎身。

    人类被卖到“典当行”,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将人从“典当行”买出来……判定对面倒地,可直接拖着上挂了!

    可只要有交互行为,账面便有积分收入,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢?

    只因销金窟的核心是赌场机制。

    竞猜才是重头戏!

    甭管你经过不经过赌场,每隔60秒,强制所有人参与投骰子。

    赌大或赌小,纯看系统随机。

    因此,监管者在杀人时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌`博。

    如果战局拖得太

章节目录