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    不离。

    可冬青林有沙包形成的板区;

    墓园散落着残破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布两三个,再到隔壁的唯一生长着杂草的大空地(人称“百草园”),中间只除一个破木屋,一板一窗两门,让人类勉强遛上十来秒……

    不赌自己撞脸运气,首选最好抓人的点。

    瘴气自地面蒸腾而起,场景实在太暗,也没办法看清风向。

    燕庄只能凭靠雷达感知,依赖经验、直觉,排点。

    墓园+百草园占东南岸半场快三分之一面积,当“洞察”提示25米内有人,半暴露的求生者已然来不及转点。

    只能躲猫猫。

    墓园墓碑残破倾倒,屠夫视野好,不容易苟。

    燕庄靠“洞察”排点,转一圈没看到人……

    陡地扭转视角,捕捉到泳将一闪而过的身影!

    对方在干扰视听!

    那么,苟藏的人类极可能在百草园。

    百草园杂草比监管者都高,密集的植物很影响视线。

    可除却三个草垛,求生者无法隐藏自己的身形。

    燕庄照旧不搭理泳将,朝百草园走去……

    百草园连一块板子都没,纯纯的死亡点,正常人类不敢在那久待。

    不过比赛嘛,套路与反套路十分常见。

    考虑泳将不修机、化身跟踪狂,可见是在担心百草园的人类安危。

    也或对方故意混淆视听,影响屠夫的判断;

    譬如,其实百草园人类早一步往一号桥转点,桥上没博弈空间,如果屠夫追过去,人类很难撑多久……

    于燕庄无妨。

    大不了被多拖个十秒。

    开局好一会儿了,只有冬青林外7号机在修,人类一直在拉点。

    两方节奏一样的慢。

    他不急。

    差不多快40秒,燕庄捕捉到百草园的人类。

    是哨兵。

    失望,却不意外。

    操控笔仙绕着草垛追击哨兵;

    趁空,观察密码机动向……

    5号机晃了,算算时间,应该是泳将在修。

    7号机则一直在动。

    燕庄心中了然。

    不动声色。

    跟哨兵空地博弈,间或0阶干扰,于人类无伤大雅。

    抽刀,几次抽到空气。

    哨兵成功转到破木屋。

    恰恰60秒。

    燕庄忽地一个骗走位,哨兵防备不及。

    兜头吃一刀!

    哨兵出现一格血伤害;

    奇怪的是,下方小人头显示,向导也同时掉落0.25血!

    与红娘天赋有关。

    红娘设定是修机位,实则辅助也很强——

    开局“相看”。

    先后跟两个甚至三个队友各自碰头,确定其中二人为“相看”的“对象”。

    天赋一:“牵线”。

    给“对象”牵线,二人产生缘分,可“同富贵”、“共患难”。

    “共富贵”——

    对象同在修机状态,破译效率125%,能将一边密码机的进度百分百传递另一边,是另类的、可长距离的“合修”。

    比如:

    本局哨向是对象,寻常合修,加一起恰好200%修机速度;

    现在二人各据一方,各修一台机,各自速度+25%;

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