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bsp;  既可不传递修机进度,分别修满自己的机子,也或选一方密码机为合修机,先修合修机,这时,合修效率达到250%!

    还不止。

    红娘一般会跟其中一个对象同行。

    其自身修机效率110%;

    与对象合修,+20%。

    这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250%+110%+20%=380%。

    抢完一台机只需约21秒!

    完美打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机子,三人远程合修,神速开完五台机!

    实际没那么容易。

    如在冥河这样的图,红娘光是“相看”,跑图得大几十秒;

    屠夫也不傻,坐视让三人联动。

    哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她“相看”,随便杀个对象;

    红娘自身无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提高,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。

    何况,“同富贵”也得“共患难”。

    当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。

    就像现在。

    燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。

    有“同富贵”在,“共患难”被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。

    不过“夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞”嘛!

    “共患难”承伤累计到1点血,不再“共患难”、也无法“同富贵”了。

    哨向跟红娘的组合很妙。

    屠夫追杀哨兵,向导可在另一头不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到“各自飞”;

    有利也有弊。

    向导被杀,哨兵无法摸箱子翻道具给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死……不管哪种,很拖节奏。

    为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树林。

    击杀向导。

    尽管监管席上的某人听不到。

    然而在赛前,流唱提醒,要针对死红娘……

    “同富贵”跟“共患难”一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。

    强在于另一个天赋——

    “说合。”

    红娘在对象之一5米范围内,通过“说合”,可无视距离,将另一对象(非交互/濒死/上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!

    相当于人类多了一次长距离传送。

    这才是红娘最强势的地方。

    想想,当屠夫终于打得对象快“各自飞”,人类即将倒地,一个“说合”对方被传送走……

    得心肌梗塞死!

    幸好“说合”是限定技。

    哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何“抚慰”哨兵!

    哨向联动最大弱点在于“抚慰”得双方碰头。

    像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及“抚慰”,一方先倒地了。

    有“说合”在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带“抚慰”。

    红娘弱便在于自身太脆。

    移速、交互、开门等皆有debuff。

    吃标准一刀,秒速倒地;

    面对笔仙的刀,两刀即可刀死……纯属送战栗!

    等其上挂,掉血跟乌贼一样,是标准速度的一倍。

    吃地图、吃配合,过度羸弱;

    “牵线”玩得不好,人屠节奏一起拖,于屠夫,拖时间相当于多拖一两个符文,反倒

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